Gamification (Ludificación)

La gamificación o ludificación es el fenómeno de usar mecánicas utilizadas dentro de los juegos para entornos no-lúdicos con el fin de potenciar la motivación, concentración, la fidelización y otros valores positivos que se encuentran en los juegos. Entre esos entornos no-lúdicos se encuentra la educación. ¿Como lograrlo? Conocer al público objetivo y su contexto… Seguir leyendo

Flipped Classroom (Aprendizaje invertido)

Aprendizaje centrado en los alumnos Trasladar la instrucción directa al exterior del aula La Instrucción directa (DI) es un modelo de enseñanza que consiste en proporcionarle al alumno lecciones bien desarrolladas y cuidadosamente planificadas. Dichas lecciones están diseñadas en torno a pequeños incrementos de aprendizaje y tareas de enseñanza claramente definidas y prescritas. Estas lecciones… Seguir leyendo

Aprendizaje colaborativo

El aprendizaje colaborativo es una técnica didáctica que promueve el aprendizaje centrado en el alumno basando el trabajo en grupos por medio de la resolución de problemas, casos, aprendizaje de conceptos, etc. Los elementos esenciales del aprendizaje colaborativo son: Cooperación Responsabilidad Comunicación Trabajo en equipo Autoevaluación ¿Cómo lograrlo? Tres tipos de grupos colaborativos: Grupo Formal:… Seguir leyendo