La gamificación o ludificación es el fenómeno de usar mecánicas utilizadas dentro de los juegos para entornos no-lúdicos con el fin de potenciar la motivación, concentración, la fidelización y otros valores positivos que se encuentran en los juegos. Entre esos entornos no-lúdicos se encuentra la educación.

¿Como lograrlo?

  • Conocer al público objetivo y su contexto
  • Definir objetivos de aprendizaje
  • Estructurar la experiencia
  • Identificar los recursos a aplicar
  • Aplicar los elementos de gamificación

 

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